HUYA 三個月後,該買還是該等?
別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。
- 買進 / 觀望 / 賣出 評級
- 三個月目標價
- 悲觀 · 基準 · 樂觀
- 能否跑贏大盤
HUYA 今天怎麼了?
別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。
虎牙讓主播與觀眾在平台上觀看、交流遊戲、電競及其他娛樂內容。業務以中國大陸為主,海外服務主要透過 Nimo TV 提供。觀看通常免費,付費觀眾則購買送給主播的虛擬禮物、會員資格及身分標識道具。虎牙會將直播帶來的相關收入分給主播及其經紀機構,這類消費占公司收入的大部分。
虎牙也正擴大與遊戲公司的合作,協助發行及推廣遊戲,並銷售遊戲內道具。廣告主付費購買平台廣告、主播合作推廣及遊戲賽事行銷服務。這些業務不只在虎牙自有平台進行,也能直接向遊戲產業合作夥伴取得收入。虎牙與 Kingsoft Shiyou 在中國大陸共同發行 Goose Goose Duck 手機遊戲,主要負責以內容帶動行銷及發行的工作。
業務仰賴虎牙留住能吸引觀眾的主播,以及觀眾持續付費。熱門遊戲與電競賽事轉播權也是吸引觀眾的重要條件。控股股東騰訊在內容授權、遊戲服務、廣告、基礎設施及支付等方面與虎牙合作。
中國大陸法規限制虛擬禮物消費,禁止未成年人打賞直播,並要求平台取得營運許可及審核內容。受外資准入限制,虎牙透過合約而非直接持股控制大陸平台營運主體廣州虎牙;能否繼續控制並取得這部分業務的收益,取決於這些合約能否持續執行。
財報裡最長、最枯燥的風險章節,讀完。只留下真正會傷到你的幾件:傷在哪、多嚴重、哪天見分曉。
每家公司都說自己有護城河。拿利潤率、報酬率這些真數字逐條對帳:哪條站得住,哪道防線會先鬆。
虎牙的業績關鍵在於能否在快手、抖音等對手的競爭下留住觀眾和付費用戶,同時擴大面向遊戲業合作夥伴的服務收入。
鬥魚與虎牙直接爭奪中國大陸的遊戲直播觀眾、熱門主播和用戶的虛擬禮物消費。兩家都靠觀眾購買禮物打賞主播賺錢,鬥魚的直播收入可用來對照虎牙仰賴打賞的業務表現。
嗶哩嗶哩與虎牙爭奪直播觀眾和創作者,也從廣告主和手遊玩家身上取得收入。隨著虎牙從用戶打賞拓展到遊戲推廣和遊戲服務,除了直播社群,也值得關注嗶哩嗶哩的廣告和手遊收入。
摯文集團和虎牙都仰賴用戶為即時線上互動購買虛擬禮物的意願,但摯文集團側重社交體驗,而非遊戲直播。其直播及語音、視訊聊天中的禮物消費,可從另一個角度觀察用戶為線上娛樂付費的意願。
Sound Group Inc.的語音娛樂應用程式與虎牙的直播平台都高度仰賴用戶購買虛擬禮物和付費特權。比較付費互動娛樂的需求時,應關注其禮物、進階權益及其他應用程式內購收入,而不是AI工具。
虎牙 財報這家公司
虎牙這份財報會顯示,遊戲服務和廣告能否補上直播收入下滑的缺口,同時控制分成與遊戲成本。
把遊戲相關服務、廣告等收入和直播收入放在一起看,再對照毛利率與營業虧損。非直播收入成長較快、毛利率穩住且營業虧損收窄,表示與遊戲公司的合作正在補上直播禮物收入的下滑,成本也沒有吃掉這些增長;若非直播收入成長放慢、毛利率走弱或營業虧損擴大,就表示轉型尚未抵銷直播業務的壓力,成本仍在侵蝕獲利。
鬥魚 財報DOYU
鬥魚這份財報會顯示,遊戲直播觀眾與主播帶來的禮物消費是否仍有支撐;這正是虎牙也在爭取的同一批人和同一筆錢。
看鬥魚直播收入的變化,並留意公司對付費用戶消費或主播分成的說明。收入穩住或回升,表示這個共同市場的觀眾仍願意為主播送禮,虎牙的禮物收入環境較有支撐;若收入繼續下滑,就表示共同市場的付費意願或主播吸引力轉弱,虎牙依賴直播收入的業務也面臨類似壓力。