個股每日解讀

GRVY 今天怎麼了?

為何漲跌
結合當天新聞與申報文件,說明可能的原因
是不是跟著大盤走
對照大盤走勢與成交量,判斷變化主要來自哪裡
接下來要看什麼
下一件可能改變判斷的事,以及到時候要看什麼

還沒有解讀

結合新聞與成交量,說明當天漲跌與大盤的關係。

投資展望

GRVY 三個月後,該買還是該等?

別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。

報告裡有
  • 買進 / 觀望 / 賣出 評級
  • 三個月目標價
  • 悲觀 · 基準 · 樂觀
  • 能否跑贏大盤

公司

公司概覽

重力社的大部分營收來自採用Ragnarok Online角色與內容的手機遊戲,包括Ragnarok M: Classic。玩家在遊戲中購買虛擬貨幣與道具,為公司帶來收入。原版Ragnarok Online也主要靠遊戲內購買賺取收入;在交由海外營運商經營的市場,重力社則收取授權費,並依遊戲收入取得分潤。

玩家的大量消費透過Apple App Store與Google Play流向重力社。這些平台處理付款並抽取分潤,因此手機遊戲的利潤率通常低於公司的線上遊戲。在授權當地營運商經營的市場,重力社仰賴這些合作夥伴發行遊戲、收款並遵守當地法規。

這門生意高度仰賴Ragnarok系列能否留住玩家,以及新作能否吸引玩家付費。原版遊戲在多數主要市場已進入成熟期,而近期推出的作品貢獻了相當一部分手機遊戲營收。第三方開發的遊戲貢獻了公司大部分營收,因此開發商持續提供維護與更新很重要。遊戲分級規範限制遊戲上市與玩家使用;韓國另要求揭露機率型道具的取得機率,台灣則要求遊戲在上市前完成登錄。

展開全部收起
來源:SEC 申報文件

排雷

買進之前,先看 GRVY 埋了什麼雷

財報裡最長、最枯燥的風險章節,讀完。只留下真正會傷到你的幾件:傷在哪、多嚴重、哪天見分曉。

分三類
  • 正在發生
  • 可能出事
  • 生來如此

護城河

GRVY 自稱的優勢,禁得起查嗎?

每家公司都說自己有護城河。拿利潤率、報酬率這些真數字逐條對帳:哪條站得住,哪道防線會先鬆。

每條評成
  • 強
  • 中等
  • 有限
  • 未證實

相關公司

  • 競爭
  • 同受影響
  • 供應商
  • 客戶

重力社的業績取決於玩家對 Ragnarok 系列的需求,以及與 X.D. Network、Nuverse 和控股股東兼日本授權營運商 GungHo Online Entertainment 的開發及授權合作。

  • 搜狐旗下暢遊經營電腦和手機角色扮演遊戲,與重力社的 Ragnarok 系列爭取同一群線上遊戲玩家。

  • CTW 在手機和電腦上提供以角色為核心的免費遊戲,與重力社的 Ragnarok 遊戲爭取付費玩家。玩家在其 G123.jp 平台購買虛擬道具和角色升級,觀察重力社遊戲內銷售面臨的競爭時,可留意這類消費。

  • Roblox 與重力社爭取玩家在社交遊戲中購買虛擬道具和強化功能的支出,重力社也明確將其列為手機遊戲競爭對手。Roblox 使用者購買 Robux,再用於購買虛擬化身道具和創作者製作的遊戲體驗內功能;這些消費與 Ragnarok 的付費道具和加值服務形成競爭。

前瞻

17 天後11月6日週五

  1. 具體時間待公布
    重磅

    重力社 財報這家公司

    重力社這份財報會顯示,《仙境傳說》手遊的玩家消費能否撐住營收,而平台分成和第三方權利金有沒有吃掉更多獲利。

27 天後11月16日週一

  1. 具體時間待公布

    搜狐 財報SOHU

    搜狐的財報能顯示,暢遊的角色扮演遊戲是否仍在吸引玩家花錢,與重力社爭奪同一批端遊和手遊玩家。

34 天後11月23日週一

  1. 具體時間待公布

    CTW 財報CTW

    CTW的財報會顯示,它的免費遊戲能否繼續吸引玩家購買道具和角色升級,與重力社的《仙境傳說》爭奪付費玩家。