NTES 三个月后,该买还是该等?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
- 买入 / 观望 / 卖出 评级
- 三个月目标价
- 悲观 · 基准 · 乐观
- 能否跑赢大盘
NTES 今天怎么了?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
网络游戏贡献了网易公司的大部分收入,其中自研游戏带来的收入远多于授权游戏。旗下自有游戏包括《梦幻西游》和《第五人格》,公司也在中国大陆运营暴雪的《魔兽世界》等游戏。多数游戏可免费游玩,玩家通过购买虚拟道具付费;部分游戏还收取游戏时长或增值服务费用。玩家通过网易自有渠道及第三方手机、电脑和主机平台获取游戏,第三方平台也参与收款并分取收入。
这门生意依靠持续更新来留住老游戏的玩家,也需要推出能吸引付费玩家的新游戏。收入最高的五款游戏贡献了公司总收入的相当一部分,因此核心游戏能否保持玩家活跃很重要。授权游戏的运营还依赖与开发商及内容权利方的协议。
游戏之外,网易云音乐主要通过音乐会员订阅和社交娱乐中的虚拟礼物获得收入。有道销售学习服务和智能设备,并提供网络营销服务;这些业务的规模远小于游戏业务。
中国大陆是网易的主要市场。在当地发行游戏需要政府审批,未成年人的游戏时间和消费也受到限制。由于相关业务限制外资进入,网易通过合同控制境内实体,而非直接持股,来经营主要大陆业务。公司能否持续获得这些业务的经济利益,取决于相关合同安排能否得到执行。
财报里最长、最枯燥的风险章节,读完。只留下真正会伤到你的几件:伤在哪、有多重、哪天见分晓。
每家公司都说自己有护城河。拿利润率、回报率这些真数字逐条对账:哪条站得住,哪道防线会先松。
网易公司的业绩主要取决于中国玩家的游戏投入和付费,腾讯因此是值得关注的重要游戏对手,尽管它不在这份名单中。
搜狐旗下畅游开发和运营网络游戏,与网易公司争夺中国玩家的时间和付费。观察这场竞争,应看搜狐的网络游戏收入,而不是媒体广告业务。
网易公司面向中国付费玩家运营Minecraft和微软旗下暴雪游戏,需要获得微软的授权。微软的游戏工作室也在国际市场与网易竞争,因此这些中国游戏授权的消息直接关系到网易。
哔哩哔哩与网易公司争夺中国玩家的手游消费和游戏时间。更值得关注的是手游收入,而非视频社区整体增长;手游占其2025年总收入的21.1%。
Take-Two互动软件与网易公司都开发和发行手游、PC及主机游戏,争夺玩家购买游戏和游戏内内容的支出。相比广告收入,其游戏及虚拟物品销售更能直接反映这场竞争。
腾讯音乐旗下QQ音乐、酷狗和酷我与网易公司的网易云音乐争夺中国用户的会员付费和社交娱乐消费。值得关注其音乐会员价格与权益:两家公司都靠听众付费获取音乐服务来赚钱。
随着网易公司扩充PC和主机游戏阵容,索尼自行发行的游戏与其争夺玩家和游戏购买支出。观察这一竞争,应关注索尼自有游戏的发行和销售,而不是PlayStation硬件销量。
网易有道向用户销售学习服务和智能设备、向广告客户提供营销服务,这些收入计入网易公司的合并业绩,同时有道依赖母公司的资金支持。既要看收入,也要看借款需求:有道贡献了网易2025年收入的5.2%,年末欠网易集团的短期借款为8.78亿元人民币。
微软 财报MSFT
微软的游戏业务表现及任何中国授权更新,能让读者了解网易运营《我的世界》和暴雪游戏所依赖的授权关系。
把微软游戏业务的表现和有关《我的世界》、暴雪游戏中国授权的明确消息分开看。游戏业务走强,说明授权方的游戏业务有支撑,但不能单凭这一点判断网易的授权仍有效;若微软明确披露授权中断,网易运营这些游戏、向玩家销售内容的渠道就会受影响。
网易有道 财报DAO
网易有道的收入和资金需求会显示,这家子公司能否靠自己的业务覆盖更多日常开支,减少对网易集团的依赖。
把学习服务、智能硬件和在线营销收入的变化,与经营现金流及对网易集团借款的依赖放在一起看。收入增长并带来更强的现金流、借款需求减轻,说明有道更能自给;收入或现金流疲弱、仍需集团资金支持,则意味着网易要继续为这家子公司提供资金。
搜狐 财报SOHU
搜狐旗下畅游的网游收入,能让读者看到这家同行在中国游戏市场争取玩家时间和消费的势头。
看畅游的在线游戏收入相较前期是增长还是下滑,并把它和网易最近披露的游戏业务走势对照。畅游收入增长,说明这家对手正在从同一批中国玩家的时间和消费中获得更多收入;收入下滑则显示对手势头转弱,但都不能单独证明网易的游戏收入会怎样。
腾讯音乐 财报TME
腾讯音乐的付费音乐业务表现,能让读者了解中国听众是否仍愿意为音乐会员付费,这与网易云音乐争取的是同一类消费。
把腾讯音乐的音乐会员和在线音乐收入走势,与其会员价格和权益的变化放在一起看。会员和收入都增长,说明听众愿意继续为音乐访问付费,网易云音乐面对的付费市场仍有支撑;若收入走弱,或会员增长需要更强的优惠和权益来推动,网易云音乐争取订阅收入就会更难。
网易公司 财报这家公司
游戏是网易最主要的收入来源,这份财报会显示线上游戏收入增长时,游戏业务的毛利率能不能稳住。
把线上游戏收入和游戏及相关增值服务的毛利率放在一起看。收入增长、毛利率稳住,说明网易的游戏仍能带来付费,同时维持这项业务的盈利空间;收入走弱或毛利率下滑,则要留意玩家付费、游戏组合或分发等成本是否拖累了游戏业务。