FIRY 三個月後,該買還是該等?
別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。
- 買進 / 觀望 / 賣出 評級
- 三個月目標價
- 悲觀 · 基準 · 樂觀
- 能否跑贏大盤
FIRY 今天怎麼了?
別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。
Firy Inc. 的主要業務 Skillz 協助遊戲開發商在遊戲內提供付費的技巧型競賽。開發商將 Skillz 軟體整合進遊戲,由平台配對玩家、舉辦競賽、收取報名費及發放獎金。開發商是它的客戶,但資金來自玩家:扣除獎金與其他服務成本後,Firy 留下自己的分成,並與開發商分享收入。
規模較小的 RZR 業務為希望吸引及留住使用者的廣告主提供服務,賺取廣告收入。它透過即時競價代廣告主購買廣告版位,並管理廣告活動,本身不持有這些版位。
遊戲業務仰賴開發商持續維護遊戲,以及玩家持續參加付費競賽。營收曾高度集中於 Tether 和 Big Run 提供的遊戲,其中 Tether 的貢獻最大。Tether 已通知 Firy 終止雙方協議;Firy 對此提出異議並提起訴訟。部分協議限制 Tether 在終止合作後將 Solitaire Cube 和 21 Blitz 移出平台。
在美國,Firy 只在允許技巧型遊戲且不要求取得博弈執照的州提供付費報名競賽。這限制了此類競賽的經營範圍。
財報裡最長、最枯燥的風險章節,讀完。只留下真正會傷到你的幾件:傷在哪、多嚴重、哪天見分曉。
每家公司都說自己有護城河。拿利潤率、報酬率這些真數字逐條對帳:哪條站得住,哪道防線會先鬆。
Liftoff Mobile, Inc. 與 Firy 的 RZR 爭取行動應用程式廣告主的預算,兩者都透過自動化廣告投放協助廣告主取得用戶。可留意 Liftoff 的核心廣告營收,主要來自 Cortex 驅動的廣告購買服務,反映這項競爭業務的表現。
Playtika Holding Corp. 與 Firy 都仰賴留住付費手遊玩家,並控制取得這些玩家的成本;不同的是,Playtika 靠遊戲內購買賺錢,Firy 則與開發商分享付費賽事報名費。留意 Bingo Blitz 和 Slotomania 的營收,可了解 Playtika 最大兩款遊戲的玩家消費表現,但不能將其等同於技巧競賽需求。
家遊控股與 Firy 都協助開發商透過手遊賺錢並參與分潤:家遊控股為獨立開發商發行遊戲,Firy 則提供付費賽事與用戶獲取服務。家遊控股為合作遊戲投入行銷的回報,可用來對照 Firy 平台上開發商遊戲吸引玩家的投入產出。
DoubleDown Interactive Co., Ltd. 與 Firy 都受付費玩家參與度和獲客成本影響,但 DoubleDown 在社交賭場遊戲中出售虛擬籌碼等物品,並經營線上賭場;Firy 則從付費技巧競賽報名費中分潤。留意 DoubleDown Casino 的玩家消費,可對照玩家付費參與的表現,但不能直接衡量 Firy 的賽事需求。
Liftoff Mobile, Inc. 財報LFTO
Liftoff Mobile, Inc. 的財報會顯示廣告主是否繼續購買其自動化行動應用程式獲客服務;這與 Firy Inc. 的 RZR 爭奪同一類廣告預算。
看 Liftoff 的 Core Advertising 營收,主要來自 Cortex 驅動的自動化廣告投放方案。營收走強,表示這類獲客服務的需求有支撐,RZR 面對的競爭並未因預算退潮而減輕;營收轉弱則顯示共同爭取的預算可能收緊,但不能據此斷定 RZR 自身營收下滑。
Firy Inc. 財報這家公司
Firy Inc. 從 Skillz 付費競賽的報名費中分成,也靠 RZR 廣告平台向廣告主收費;這份財報會顯示兩項業務的營收和獲利表現是否都在改善。
把 Skillz 營收和玩家獎勵費用放在一起看,再看 RZR 營收與調整後 EBITDA(剔除若干項目後衡量業務表現的指標)。Skillz 營收回升、獎勵費用沒有大幅增加,表示玩家報名費有更多轉成平台營收;若 RZR 營收成長且調整後 EBITDA 為正,廣告業務也在貢獻獲利。相反,Skillz 營收繼續下滑或獎勵費用吃掉更多營收,表示比賽變現仍承壓;RZR 若營收成長卻仍虧損,就還不能證明成長已帶來獲利。