SNAL 三个月后,该买还是该等?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
- 买入 / 观望 / 卖出 评级
- 三个月目标价
- 悲观 · 基准 · 乐观
- 能否跑赢大盘
SNAL 今天怎么了?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
Snail, Inc. 的核心业务围绕 Studio Wildcard 开发的沙盒生存游戏 ARK: Survival Evolved 和 ARK: Survival Ascended 展开。玩家主要在 PC 和主机上购买游戏及可下载的扩展内容。ARK 系列贡献了绝大部分收入,公司通过持续推出追加内容吸引新玩家,并让已有玩家继续购买。
Snail 的大部分收入来自获得授权后发行的游戏,而非完全自有的知识产权。公司向 Studio Wildcard 的母公司 SDE 取得 ARK 授权,并支付收入分成及固定月度授权费。SDE 由 Snail 创始人兼首席执行官的配偶控制。因此,公司高度依赖这一合作关系,也受到授权条款对知识产权使用范围和期限的限制。
几乎所有收入都通过 Steam、Xbox 和 PlayStation 等第三方发行平台流入 Snail,玩家的付款由这些平台处理。其中,单一平台经手了很大一部分收入。能否继续使用这些商店,以及平台的发行和收款条款,是业务运作的关键。
财报里最长、最枯燥的风险章节,读完。只留下真正会伤到你的几件:伤在哪、有多重、哪天见分晓。
每家公司都说自己有护城河。拿利润率、回报率这些真数字逐条对账:哪条站得住,哪道防线会先松。
Snail的业绩极大程度上取决于ARK的销量和Studio Wildcard开发的新作与内容,其母公司SDE向Snail授权该系列,并收取高额费用和版税。
网易公司发行的多人 生存游戏Once Human与Snail的ARK系列争夺PC生存游戏玩家。
Take-Two互动软件与Snail都向PC和主机玩家销售游戏及追加内容,争夺重叠玩家群体的消费。Take-Two的游戏和游戏内道具销售可帮助观察这些玩家的支出,但其业务也面向手游玩家。
Motorsport Games与Snail都依靠PC玩家购买授权游戏和可下载的扩展内容赚钱,但前者销售赛车游戏,Snail则有生存游戏。其数字游戏和追加内容的销售表现,可作为观察Snail所依赖的PC付费游戏消费的参照。
索尼既以自家主机和PC游戏争夺Snail的付费玩家,也通过PlayStation Network销售Snail的游戏,帮助其触达客户。该平台服务条款的变化可能影响Snail触达玩家的能力和收入。
微软与Snail争夺PC和主机游戏买家,同时也通过Xbox和Game Pass分发Snail的游戏。值得关注这些服务的条款变化,因为它们可能影响Snail触达玩家的能力和财务表现。
微软 财报MSFT
微软这份财报会显示Xbox游戏及内容服务的表现,为Snail, Inc.通过Xbox和Game Pass触达玩家的渠道提供一项参照。
把微软披露的Xbox游戏收入和内容与服务收入放在一起看。两项都增长,说明Xbox上的游戏与服务整体仍有需求,Snail, Inc.依赖的分发渠道有较强的市场基础;两项走弱,则说明平台环境可能不那么有利,但不能据此断定Snail的销量或分成条款发生了变化。
Snail, Inc. 财报这家公司
ARK贡献了Snail, Inc.近九成的收入,这份财报会显示玩家购买游戏和内容的需求,能否转化为收入和扣除成本后的毛利。
把销售额(Bookings,按售出金额计算、不受收入递延影响)和确认收入、毛利放在一起看。销售额和销量都强、确认收入与毛利也走高,说明玩家需求正在转化为Snail, Inc.的收入,且支付授权费等成本后留下更多毛利;销售额或销量走弱,或收入没有带动毛利,就说明需求转化或授权成本仍在制约这门生意。
网易公司 财报NTES
网易公司的财报若披露《Once Human》的表现,就能看出这款生存游戏对Snail, Inc.的ARK玩家争夺有多强。
先看网易是否单独披露《Once Human》的玩家活跃度或销售表现;若披露,两项都增强,说明它对生存游戏玩家的吸引力上升,ARK面临的同类竞争更强;两项转弱,则竞争压力可能减轻,但这不能替代Snail, Inc.自己的销量来判断ARK需求。