個股每日解讀

AIFA 今天怎麼了?

為何漲跌
結合當天新聞與申報文件,說明可能的原因
是不是跟著大盤走
對照大盤走勢與成交量,判斷變化主要來自哪裡
接下來要看什麼
下一件可能改變判斷的事,以及到時候要看什麼

還沒有解讀

結合新聞與成交量,說明當天漲跌與大盤的關係。

投資展望

AIFA 三個月後,該買還是該等?

別再猜了。直接給結論:買、等還是賣,三個月目標價多少,最好與最壞各落在哪,每個判斷都有出處。

報告裡有
  • 買進 / 觀望 / 賣出 評級
  • 三個月目標價
  • 悲觀 · 基準 · 樂觀
  • 能否跑贏大盤

公司

公司概覽

All In FutureTech Alliance, Inc. 透過 Allied Esports 為玩家、觀眾及企業客戶舉辦電競與現場活動。旗下位於拉斯維加斯 Luxor 飯店的 HyperX Arena Las Vegas 承辦賽事、企業活動、遊戲發表及品牌推廣活動;Allied Esports Omen Truck 則將電競比賽與現場節目製作帶到各地。活動客戶與到場訪客支付活動費用、門票及遊戲服務費用,這些實體業務貢獻了公司的大部分營收。營收取決於能否吸引訪客及承接活動,舉辦活動的數量也會影響收入。

Z-Tech 經營的休閒手機遊戲是另一項重要營收來源,業務仰賴線上棋牌遊戲的市場需求,並面臨新進手遊開發商的競爭。公司另持有一項休閒遊戲軟體的獨家授權,但授權範圍不包括中國大陸。

Skyline 從事演唱會推廣與活動籌辦,目前尚無已揭露營收。公司也製作電競節目與直播內容,但內容業務貢獻的營收很少。

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來源:SEC 申報文件

排雷

買進之前,先看 AIFA 埋了什麼雷

財報裡最長、最枯燥的風險章節,讀完。只留下真正會傷到你的幾件:傷在哪、多嚴重、哪天見分曉。

分三類
  • 正在發生
  • 可能出事
  • 生來如此

護城河

AIFA 自稱的優勢,禁得起查嗎?

每家公司都說自己有護城河。拿利潤率、報酬率這些真數字逐條對帳:哪條站得住,哪道防線會先鬆。

每條評成
  • 強
  • 中等
  • 有限
  • 未證實

相關公司

  • 競爭
  • 同受影響
  • 供應商
  • 客戶

AIFA的業績取決於電競場館的活動預訂、與ESL和Faceit等賽事主辦方的競爭,以及中國休閒手機棋牌遊戲市場的需求與競爭。

  • GameSquare Holdings, Inc.與AIFA爭取同一類品牌客戶:這些品牌付費購買遊戲主題品牌活動、創作者服務和原創內容,以接觸年輕遊戲族群。觀察GameSquare的行銷與內容業務,可了解這類品牌的支出動向。

  • Super League Enterprise, Inc.與AIFA爭取廣告客戶,兩家公司都透過品牌遊戲體驗與網紅內容,協助廣告主接觸遊戲族群。值得留意Super League面向美國玩家、由品牌與廣告代理商付費的業務營收,包括Roblox、Minecraft和Fortnite上的行銷活動。

前瞻

23 天後11月12日週四

  1. 具體時間待公布

    Super League Enterprise, Inc. 財報SLE

    Super League Enterprise 這份財報會顯示,品牌與代理商在遊戲品牌體驗及網紅內容上的支出,是否支撐著它與 All In FutureTech Alliance 爭取的廣告預算。

29 天後11月18日週三

  1. 具體時間待公布
    重磅

    All In FutureTech Alliance, Inc. 財報這家公司

    All In FutureTech Alliance 這份財報會顯示,電競場館與活動、休閒手遊各帶來多少營收,以及這些業務的虧損是否隨營收變化。