FIRY 三个月后,该买还是该等?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
- 买入 / 观望 / 卖出 评级
- 三个月目标价
- 悲观 · 基准 · 乐观
- 能否跑赢大盘
FIRY 今天怎么了?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
Firy Inc. 的主要业务 Skillz 帮助游戏开发商在游戏中提供付费的技巧型比赛。开发商将 Skillz 软件接入游戏,平台负责匹配玩家、举办比赛、收取报名费和发放奖金。开发商是其客户,但资金来自玩家:扣除奖金及其他服务成本后,Firy 留下自己的分成,并与开发商分享收入。
规模较小的 RZR 业务向希望吸引和留住用户的广告主提供服务,赚取广告收入。它通过实时竞价代广告主购买广告位,并管理广告活动,本身不持有这些广告位。
游戏业务依赖开发商持续维护游戏,也依赖玩家不断参加付费比赛。收入曾高度集中于 Tether 和 Big Run 提供的游戏,其中 Tether 的贡献最大。Tether 已通知 Firy 终止双方协议;Firy 对此提出异议并提起诉讼。部分协议限制 Tether 在终止合作后将 Solitaire Cube 和 21 Blitz 移出平台。
在美国,Firy 只在允许技巧型游戏且不要求取得博彩牌照的州提供付费报名比赛。这限制了此类比赛的经营范围。
财报里最长、最枯燥的风险章节,读完。只留下真正会伤到你的几件:伤在哪、有多重、哪天见分晓。
每家公司都说自己有护城河。拿利润率、回报率这些真数字逐条对账:哪条站得住,哪道防线会先松。
Liftoff Mobile, Inc. 与 Firy 的 RZR 争取移动应用广告主的预算,两者都通过自动化广告投放帮助广告主获取用户。可关注 Liftoff 的核心广告收入,其主要来自由 Cortex 驱动的广告购买服务,反映这项竞争业务的表现。
Playtika Holding Corp. 与 Firy 都依赖留住付费手游玩家,并控制获取这些玩家的成本;不同的是,Playtika 靠游戏内购买赚钱,Firy 则与开发者分成付费赛事报名费。关注 Bingo Blitz 和 Slotomania 的收入,可了解 Playtika 最大两款游戏的玩家消费表现,但不能将其等同于技能赛事需求。
家游控股与 Firy 都帮助开发者通过手游赚钱并参与分成:家游控股为独立开发者发行游戏,Firy 则提供付费赛事和用户获取服务。家游控股为合作游戏投入营销的回报,可用于对照 Firy 旗下开发者游戏吸引玩家的投入产出。
DoubleDown Interactive Co., Ltd. 与 Firy 都受付费玩家活跃度和获客成本影响,但 DoubleDown 在社交赌场游戏中出售虚拟筹码等物品,并经营在线赌场;Firy 则从付费技能竞赛报名费中分成。关注 DoubleDown Casino 的玩家消费,可对照玩家付费参与的表现,但不能直接衡量 Firy 的赛事需求。
Liftoff Mobile, Inc. 财报LFTO
Liftoff Mobile, Inc. 的财报会显示广告主是否继续购买其自动化移动应用获客服务;这与 Firy Inc. 的 RZR 争夺同一类广告预算。
看 Liftoff 的 Core Advertising 收入,也就是主要来自 Cortex 自动化广告投放方案的收入。收入增强,说明广告主对这类获客服务的需求有支撑,RZR 面对的竞争并未因预算退潮而减轻;收入转弱则显示共同争夺的预算可能收紧,但不能据此断定 RZR 自身收入下滑。
Firy Inc. 财报这家公司
Firy Inc. 从 Skillz 付费比赛的报名费中分成,也靠 RZR 广告平台向广告主收费;这份财报会显示两项业务的收入和获利走势是否都在改善。
把 Skillz 收入和玩家激励费用放在一起看,再看 RZR 收入与调整后 EBITDA(剔除若干项目后衡量业务表现的指标)。Skillz 收入回升、激励费用不再大幅增加,说明玩家报名费有更多转成平台收入;若 RZR 收入增长且调整后 EBITDA 为正,广告业务也在贡献利润。相反,Skillz 收入继续下滑或激励费用吃掉更多收入,说明比赛变现仍承压;RZR 若收入增长却仍亏损,则尚未证明增长能带来盈利。