AIFA 三个月后,该买还是该等?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
- 买入 / 观望 / 卖出 评级
- 三个月目标价
- 悲观 · 基准 · 乐观
- 能否跑赢大盘
AIFA 今天怎么了?
别再猜了。直接给结论:买、等还是卖,三个月目标价多少,最好和最坏各落在哪,每个判断都有出处。
All In FutureTech Alliance, Inc. 通过 Allied Esports 为玩家、观众和企业客户举办电竞及现场活动。旗下位于拉斯维加斯 Luxor 酒店的 HyperX Arena Las Vegas 承办赛事、企业活动、游戏发布和品牌推广活动;Allied Esports Omen Truck 则将电竞比赛和现场节目制作带到不同地点。活动客户和到场访客支付活动费用、门票及游戏服务费用,这些线下业务贡献了公司的大部分收入。收入取决于能否吸引访客和承接活动,举办活动的数量也会影响收入。
Z-Tech 经营的休闲手机游戏是另一项重要收入来源,业务依赖在线棋牌游戏的市场需求,并面临新兴手游开发商的竞争。公司还持有一项休闲游戏软件的独家许可,但许可范围不包括中国大陆。
Skyline 从事演唱会推广和活动组织,目前尚无已披露收入。公司也制作电竞节目和直播内容,但内容业务贡献的收入很少。
财报里最长、最枯燥的风险章节,读完。只留下真正会伤到你的几件:伤在哪、有多重、哪天见分晓。
每家公司都说自己有护城河。拿利润率、回报率这些真数字逐条对账:哪条站得住,哪道防线会先松。
AIFA的业绩取决于电竞场馆的活动预订、与ESL和Faceit等赛事主办方的竞争,以及中国休闲手机棋牌游戏市场的需求和竞争。
GameSquare Holdings, Inc.与AIFA争取同一类品牌客户:这些品牌付费购买游戏主题品牌活动、创作者服务和原创内容,以触达年轻游戏受众。关注GameSquare的营销和内容业务,可以了解这类品牌的支出动向。
Super League Enterprise, Inc.与AIFA争夺广告客户,两家公司都通过品牌游戏体验和网红内容帮助广告主触达游戏受众。值得关注Super League面向美国玩家、由品牌和广告代理商付费的业务收入,包括Roblox、Minecraft和Fortnite上的营销活动。
Super League Enterprise, Inc. 财报SLE
Super League Enterprise 这份财报会显示,品牌和代理商在游戏内品牌体验及网红内容上的支出,是否支撑着它与 All In FutureTech Alliance 争夺的广告预算。
看 Super League Enterprise 来自品牌和代理商的收入。若这部分收入走强,说明面向游戏玩家的营销预算仍有支撑,All In FutureTech Alliance争取品牌活动和内容项目时面对的市场较稳;若走弱,则说明这类预算承压、争夺更难,但不能据此断定 All In FutureTech Alliance 的收入变化。
All In FutureTech Alliance, Inc. 财报这家公司
All In FutureTech Alliance 这份财报会显示,电竞场馆和活动、休闲手游各带来多少收入,以及这些业务的亏损是否随收入变化。
把电竞业务收入和手游收入分开看,再对照各自的分部亏损。场馆和活动收入增长、手游收入止跌,说明两条收入来源都在企稳;若收入下滑或分部亏损扩大,则说明业务规模或成本仍在承压。